ID2D1OffsetTransform 인터페이스(d2d1effectauthor.h)
렌더링 패스를 삽입하지 않고 입력 비트맵을 오프셋하도록 효과 렌더링 시스템에 지시합니다.
상속
ID2D1OffsetTransform 인터페이스는 ID2D1TransformNode에서 상속됩니다. ID2D1OffsetTransform 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID2D1OffsetTransform 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID2D1OffsetTransform::GetOffset 현재 오프셋 변환에 있는 오프셋을 가져옵니다. |
ID2D1OffsetTransform::SetOffset 현재 오프셋 변환의 오프셋을 설정합니다. |
설명
렌더링 단계가 필요하지 않으므로 인터페이스는 변환 노드에서 파생됩니다. 이렇게 하면 그래프에 삽입할 수 있지만 출력 버퍼를 지정할 수는 없습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1effectauthor.h |
추가 정보
피드백
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출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기