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D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES 구조체(d2d1effectauthor.h)

원래 리소스 텍스처를 만들 때 리소스 텍스처를 정의합니다.

구문

typedef struct D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES {
  const UINT32           *extents;
  UINT32                 dimensions;
  D2D1_BUFFER_PRECISION  bufferPrecision;
  D2D1_CHANNEL_DEPTH     channelDepth;
  D2D1_FILTER            filter;
  const D2D1_EXTEND_MODE *extendModes;
} D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES;

멤버

extents

각 차원의 리소스 테이블 익스텐트입니다.

dimensions

리소스 텍스처의 차원 수입니다. 1에서 3까지의 숫자여야 합니다.

bufferPrecision

만들 리소스 텍스처의 정밀도입니다.

channelDepth

리소스 텍스처의 채널 수입니다.

filter

텍스처에서 사용할 필터링 모드입니다.

extendModes

모든 차원에서 텍스처의 범위를 벗어나는 픽셀 값을 샘플링하는 방법을 지정합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
머리글 d2d1effectauthor.h

추가 정보

ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture