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D3D10_CLEAR_FLAG 열거형(d3d10.h)

지울 깊이 스텐실의 부분을 지정합니다. 일반적으로 ID3D10Device::ClearDepthStencilView와 함께 사용됩니다.

Syntax

typedef enum D3D10_CLEAR_FLAG {
  D3D10_CLEAR_DEPTH = 0x1L,
  D3D10_CLEAR_STENCIL = 0x2L
} ;

상수

 
D3D10_CLEAR_DEPTH
값: 0x1L
깊이 버퍼를 지웁니다.
D3D10_CLEAR_STENCIL
값: 0x2L
스텐실 버퍼를 지웁다.

설명

이러한 플래그는 함께 비트 ORed할 수 있습니다.

요구 사항

   
머리글 d3d10.h

추가 정보

핵심 열거형