ID3D10Device::CreateGeometryShader 메서드(d3d10.h)
기하 도형 셰이더를 만듭니다.
구문
HRESULT CreateGeometryShader(
[in] const void *pShaderBytecode,
[in] SIZE_T BytecodeLength,
[out] ID3D10GeometryShader **ppGeometryShader
);
매개 변수
[in] pShaderBytecode
형식: const void*
컴파일된 셰이더에 대한 포인터입니다. 이 포인터를 가져오려면 컴파일된 셰이더에 대한 포인터 가져오기를 참조하세요.
[in] BytecodeLength
형식: SIZE_T
컴파일된 기하 도형 셰이더의 크기입니다.
[out] ppGeometryShader
형식: ID3D10GeometryShader**
ID3D10GeometryShader 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다. NULL인 경우 다른 모든 매개 변수의 유효성이 검사되고 모든 매개 변수가 유효성 검사를 통과하면 이 API는 S_OK 대신 S_FALSE 반환합니다.
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드는 다음 Direct3D 10 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
설명
셰이더가 만들어지면 ID3D10Device::GSSetShader를 호출하여 디바이스로 셰이더를 설정할 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10.h |
라이브러리 | D3D10.lib |