ID3D10Device::GSGetSamplers 메서드(d3d10.h)
기하 도형 셰이더 파이프라인 단계에서 샘플러 상태 배열을 가져옵니다.
구문
void GSGetSamplers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
[out] ID3D10SamplerState **ppSamplers
);
매개 변수
[in] StartSlot
형식: UINT
샘플러 가져오기를 시작할 디바이스의 0부터 시작하는 배열로 인덱싱합니다.
[in] NumSamplers
형식: UINT
디바이스에서 가져올 샘플러의 수입니다. 각 파이프라인 단계에는 총 16개의 샘플러 슬롯을 사용할 수 있습니다.
[out] ppSamplers
형식: ID3D10SamplerState**
디바이스에서 반환할 샘플러 상태 포인터( ID3D10SamplerState 참조)의 배열입니다.
반환 값
없음
설명
반환된 모든 인터페이스에는 참조 수가 하나씩 증가합니다. 애플리케이션은 메모리 누수 방지를 위해 더 이상 필요하지 않은 경우 반환된 인터페이스에서 IUnknown::Release 를 호출해야 합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10.h |
라이브러리 | D3D10.lib |