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ID3D10Device::GSSetShader 메서드(d3d10.h)

기하 도형 셰이더를 디바이스로 설정합니다.

구문

void GSSetShader(
  [in] ID3D10GeometryShader *pShader
);

매개 변수

[in] pShader

형식: ID3D10GeometryShader*

기하 도형 셰이더에 대한 포인터입니다( ID3D10GeometryShader 참조). NULL을 전달하면 이 파이프라인 단계에 대한 셰이더가 비활성화됩니다.

반환 값

없음

설명

메서드는 전달된 인터페이스에 대한 참조를 보유하지 않습니다. 따라서 애플리케이션은 디바이스에서 현재 사용 중인 인터페이스를 해제하지 않도록 주의해야 합니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10.h
라이브러리 D3D10.lib

추가 정보

ID3D10Device 인터페이스