CD3D10_TEXTURE3D_DESC 구조체(d3d10.h)
3D 텍스처를 설명합니다.
구문
struct CD3D10_TEXTURE3D_DESC : D3D10_TEXTURE3D_DESC {
void CD3D10_TEXTURE3D_DESC();
void CD3D10_TEXTURE3D_DESC(
const D3D10_TEXTURE3D_DESC & o
);
void CD3D10_TEXTURE3D_DESC(
DXGI_FORMAT format,
UINT width,
UINT height,
UINT depth,
UINT mipLevels,
UINT bindFlags,
D3D10_USAGE usage,
UINT cpuaccessFlags,
UINT miscFlags
);
void ~CD3D10_TEXTURE3D_DESC();
};
상속
CD3D10_TEXTURE3D_DESC 구조체는 D3D10_TEXTURE3D_DESC 구현합니다.
멤버
void CD3D10_TEXTURE3D_DESC()
void CD3D10_TEXTURE3D_DESC( const D3D10_TEXTURE3D_DESC & o)
void CD3D10_TEXTURE3D_DESC( DXGI_FORMAT format, UINT width, UINT height, UINT depth, UINT mipLevels, UINT bindFlags, D3D10_USAGE usage, UINT cpuaccessFlags, UINT miscFlags)
void ~CD3D10_TEXTURE3D_DESC()
설명
format
형식: DXGI_FORMAT 텍스처 형식( DXGI_FORMAT 참조).
width
형식: UINT 텍스처 너비(텍셀)입니다. 범위는 1에서 D3D10_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION(2048)입니다. 제한 사항에 대한 자세한 내용은 비고를 참조하세요.
height
형식: UINT 텍스처 높이(텍셀)입니다. 범위는 1에서 D3D10_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION(2048)입니다. 제한 사항에 대한 자세한 내용은 비고를 참조하세요.
depth
형식: UINT 텍스처 깊이(텍셀)입니다. 범위는 1에서 D3D10_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION(2048)입니다.
mipLevels
형식: UINT 하위 텍스트 수(mipmap 수준이라고도 함). 다중 샘플링된 텍스처에 1을 사용합니다. 또는 0을 선택하여 전체 하위 텍스트 집합을 생성합니다.
bindFlags
형식: 파이프라인 스테이지에 바인딩하기 위한 UINT 플래그(D3D10_BIND_FLAG 참조). 플래그는 논리적 OR로 결합할 수 있습니다.
usage
형식: 텍스처를 읽고 쓰는 방법을 식별하는 D3D10_USAGE 값입니다. 가장 일반적인 값은 D3D10_USAGE-DEFAULT입니다. 가능한 모든 값은 D3D10_USAGE 참조하세요.
cpuAccessFlags
형식: 허용되는 CPU 액세스 유형을 지정하는 UINT 플래그( D3D10_CPU_ACCESS_FLAG 참조). CPU 액세스가 필요하지 않은 경우 0을 사용합니다. 이러한 플래그는 논리적 OR과 결합할 수 있습니다.
miscFlags
형식: 덜 일반적인 다른 리소스 옵션을 식별하는 UINT 플래그( D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG 참조)입니다. 이러한 플래그가 적용되지 않는 경우 0을 사용합니다. 이러한 플래그는 논리적 OR과 결합할 수 있습니다.
이 구조체는 ID3D10Device::CreateTexture3D 호출에 사용됩니다. 텍스처 설명을 만드는 데 도움이 되는 유용한 파생 구조 CD3D10_TEXTURE3D_DESC D3D10.h에 선언됩니다.
디바이스는 하위 샘플링, 블록 압축( 블록 압축(Direct3D 10 참조) 및 비트 형식 리소스의 크기를 각 형식과 관련된 크기의 배수로 제한합니다.
요구 사항
머리글 | d3d10.h |