다음을 통해 공유


D3D10_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT 구조체(d3d10.h)

타임스탬프 쿼리의 안정성에 대한 쿼리 정보입니다.

구문

typedef struct D3D10_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT {
  UINT64 Frequency;
  BOOL   Disjoint;
} D3D10_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT;

멤버

Frequency

형식: UINT64

GPU 카운터가 Hz로 증가되는 빈도입니다.

Disjoint

형식: BOOL

TRUE이면 쿼리의 ID3D10Asynchronous::BeginID3D10Asynchronous::End 호출 사이에 문제가 발생하여 랩톱에서 AC 코드의 플러그 해제, 과열 또는 랩톱 절약 이벤트로 인해 위쪽/아래로 제한 등 타임스탬프 카운터가 불연속적이거나 연결되지 않게 됩니다. 타임스탬프 쿼리에 대해 ID3D10Asynchronous::GetData 에서 반환된 타임스탬프는 Disjoint가 FALSE인 경우에만 신뢰할 수 있습니다.

설명

쿼리 형식 목록은 D3D10_QUERY 참조하세요.

요구 사항

   
머리글 d3d10.h

추가 정보

핵심 구조체