D3D11_RTV_DIMENSION 열거형(d3d11.h)
이러한 플래그는 렌더링 대상으로 볼 리소스 유형을 식별합니다.
Syntax
typedef enum D3D11_RTV_DIMENSION {
D3D11_RTV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D11_RTV_DIMENSION_BUFFER = 1,
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8
} ;
상수
D3D11_RTV_DIMENSION_UNKNOWN 값: 0 ID3D11Device::CreateRenderTargetView가 실패하므로 이 값을 사용하지 마세요. |
D3D11_RTV_DIMENSION_BUFFER 값: 1 리소스는 버퍼로 액세스됩니다. |
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D 값: 2 리소스는 1D 텍스처로 액세스됩니다. |
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY 값: 3 리소스는 1D 텍스처 배열로 액세스됩니다. |
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D 값: 4 리소스는 2D 텍스처로 액세스됩니다. |
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY 값: 5 리소스는 2D 텍스처의 배열로 액세스됩니다. |
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS 값: 6 리소스는 다중 샘플링을 사용하여 2D 텍스처로 액세스됩니다. |
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY 값: 7 리소스는 다중 샘플링이 있는 2D 텍스처 배열로 액세스됩니다. |
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D 값: 8 리소스는 3D 텍스처로 액세스됩니다. |
설명
이 열거형은 D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 렌더링 대상 뷰를 만드는 데 사용됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d11.h |