D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER 열거형(d3d11.h)
비디오 프로세서 필터를 식별합니다.
Syntax
typedef enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER {
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_BRIGHTNESS = 0,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CONTRAST = 1,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_HUE = 2,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_SATURATION = 3,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_NOISE_REDUCTION = 4,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_EDGE_ENHANCEMENT = 5,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_ANAMORPHIC_SCALING = 6,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_STEREO_ADJUSTMENT = 7
} ;
상수
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_BRIGHTNESS 값: 0 밝기 필터. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CONTRAST 값: 1 대비 필터. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_HUE 값: 2 색조 필터입니다. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_SATURATION 값: 3 채도 필터. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_NOISE_REDUCTION 값: 4 노이즈 감소 필터. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_EDGE_ENHANCEMENT 값: 5 Edge 향상 필터. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_ANAMORPHIC_SCALING 값: 6 아나모픽 크기 조정 필터입니다. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_STEREO_ADJUSTMENT 값: 7 스테레오 조정 필터. 스테레오 3D 비디오를 사용하는 경우 이 필터는 왼쪽 보기와 오른쪽 보기 사이의 오프셋을 조정하여 사용자가 잠재적인 눈 변형을 줄일 수 있도록 합니다. 필터 값은 왼쪽 및 오른쪽 보기가 조정되는 크기를 나타냅니다. 양수 값은 이미지를 서로 멀리 이동합니다. 왼쪽 이미지는 왼쪽으로, 오른쪽 이미지는 오른쪽으로 이동합니다. 음수 값은 이미지를 반대 방향으로 이동하여 서로 더 가깝게 이동합니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
머리글 | d3d11.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기