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ID3D11DeviceContext::CSGetUnorderedAccessViews 메서드(d3d11.h)

순서가 지정되지 않은 리소스에 대한 뷰 배열을 가져옵니다.

구문

void CSGetUnorderedAccessViews(
  [in]            UINT                      StartSlot,
  [in]            UINT                      NumUAVs,
  [out, optional] ID3D11UnorderedAccessView **ppUnorderedAccessViews
);

매개 변수

[in] StartSlot

형식: UINT

반환할 0부터 시작하는 배열의 첫 번째 요소의 인덱스입니다(0에서 D3D11_1_UAV_SLOT_COUNT - 1까지의 범위).

[in] NumUAVs

형식: UINT

가져올 보기 수(0에서 D3D11_1_UAV_SLOT_COUNT 범위 - StartSlot)

[out, optional] ppUnorderedAccessViews

형식: ID3D11UnorderedAccessView**

가져올 인터페이스 포인터 배열에 대한 포인터입니다( ID3D11UnorderedAccessView 참조).

반환 값

없음

설명

반환된 모든 인터페이스에는 참조 수가 하나씩 증가합니다. 애플리케이션은 메모리 누수 방지를 위해 더 이상 필요하지 않은 경우 반환된 인터페이스에서 IUnknown::Release 를 호출해야 합니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h
라이브러리 D3D11.lib

추가 정보

ID3D11DeviceContext