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ID3D11DeviceContext::D rawIndexedInstancedIndirect 메서드(d3d11.h)

인덱싱된 인스턴스화된 GPU 생성 기본 형식을 그립니다.

구문

void DrawIndexedInstancedIndirect(
  [in] ID3D11Buffer *pBufferForArgs,
  [in] UINT         AlignedByteOffsetForArgs
);

매개 변수

[in] pBufferForArgs

형식: ID3D11Buffer*

GPU에서 생성된 기본 형식을 포함하는 버퍼인 ID3D11Buffer에 대한 포인터입니다.

[in] AlignedByteOffsetForArgs

형식: UINT

PBufferForArgs의 DWORD 정렬 바이트 오프셋으로 GPU 생성 기본 형식의 시작 부분에 적용됩니다.

반환 값

없음

설명

애플리케이션이 pBufferForArgs가 가리키는 ID3D11Buffer 인터페이스와 연결된 버퍼를 만들 때 애플리케이션은 버퍼를 설명하는 D3D11_BUFFER_DESC 구조체의 MiscFlags 멤버에서 D3D11_RESOURCE_MISC_DRAWINDIRECT_ARGS 플래그를 설정해야 합니다. 버퍼를 만들려면 애플리케이션에서 ID3D11Device::CreateBuffer 메서드를 호출하고 pDesc 매개 변수의 D3D11_BUFFER_DESC 대한 포인터를 전달해야 합니다.

Windows Phone 8: 이 API가 지원됩니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h
라이브러리 D3D11.lib

추가 정보

ID3D11DeviceContext