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ID3D11DeviceContext::IASetInputLayout 메서드(d3d11.h)

입력 레이아웃 개체를 입력 어셈블러 단계에 바인딩합니다.

구문

void IASetInputLayout(
  [in, optional] ID3D11InputLayout *pInputLayout
);

매개 변수

[in, optional] pInputLayout

형식: ID3D11InputLayout*

IA 단계에서 읽을 입력 버퍼를 설명하는 입력 레이아웃 개체( ID3D11InputLayout 참조)에 대한 포인터입니다.

반환 값

없음

설명

입력 레이아웃 개체는 꼭짓점 버퍼 데이터가 IA 파이프라인 단계로 스트리밍되는 방법을 설명합니다. 입력 레이아웃 개체를 만들려면 ID3D11Device::CreateInputLayout을 호출합니다.

메서드는 전달된 인터페이스에 대한 참조를 보유합니다. 이는 Direct3D 10의 디바이스 상태 동작과 다릅니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h
라이브러리 D3D11.lib

추가 정보

ID3D11DeviceContext