Share via


ID3D11DeviceContext::P SSetSamplers 메서드(d3d11.h)

샘플러 상태의 배열을 픽셀 셰이더 파이프라인 단계로 설정합니다.

구문

void PSSetSamplers(
  [in]           UINT               StartSlot,
  [in]           UINT               NumSamplers,
  [in, optional] ID3D11SamplerState * const *ppSamplers
);

매개 변수

[in] StartSlot

형식: UINT

디바이스의 0부터 시작하는 배열로 인덱싱하여 샘플러 설정을 시작합니다(0에서 D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - 1까지의 범위).

[in] NumSamplers

형식: UINT

배열의 샘플러 수입니다. 각 파이프라인 단계에는 총 16개의 샘플러 슬롯이 있습니다(0에서 D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT 범위 - StartSlot까지).

[in, optional] ppSamplers

형식: ID3D11SamplerState*

샘플러 상태 인터페이스 배열에 대한 포인터입니다( ID3D11SamplerState 참조). 설명 부분을 참조하세요.

반환 값

없음

설명

모든 샘플러를 NULL로 설정할 수 있습니다. 이렇게 하면 다음으로 정의된 기본 상태가 호출됩니다.

시스템 상태 기본값
필터 D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR
AddressU D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP
AddressV D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP
AddressW D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP
MipLODBias 0
MaxAnisotropy 1
ComparisonFunc D3D11_COMPARISON_NEVER
BorderColor[0] 1.0f
BorderColor[1] 1.0f
BorderColor[2] 1.0f
BorderColor[3] 1.0f
MinLOD -FLT_MAX
MaxLOD FLT_MAX
 

메서드는 전달된 인터페이스에 대한 참조를 보유합니다. 이는 Direct3D 10의 디바이스 상태 동작과 다릅니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h
라이브러리 D3D11.lib

추가 정보

ID3D11DeviceContext