ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamRotation 메서드(d3d11.h)

비디오 프로세서의 입력 스트림에 대한 스트림 회전을 설정합니다.

구문

void VideoProcessorSetStreamRotation(
  ID3D11VideoProcessor           *pVideoProcessor,
  UINT                           StreamIndex,
  BOOL                           Enable,
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION Rotation
);

매개 변수

pVideoProcessor

ID3D11VideoProcessor 인터페이스에 대한 포인터입니다. 이 포인터를 가져오려면 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor를 호출합니다.

StreamIndex

입력 스트림의 인덱스(0부터 시작)입니다. 최대 스트림 수를 가져오려면 ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps를 호출하고 MaxStreamStates 구조체 멤버를 검사.

Enable

스트림을 시계 방향으로 회전할지를 지정합니다.

Rotation

스트림의 회전을 지정합니다.

반환 값

없음

설명

이는 선택적 상태이며 애플리케이션은 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CAPS D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ROTATION 보고되는 경우에만 사용해야 합니다. FeatureCaps.

스트림 원본 사각형은 사전 회전 좌표(일반적으로 가로)에 지정되고 스트림 대상 사각형은 회전 후 좌표(일반적으로 세로)에 지정됩니다. 애플리케이션은 0° 및 180°가 아닌 회전 값을 사용할 때 스트림 대상 사각형을 올바르게 업데이트해야 합니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8 [데스크톱 앱만 해당]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 [데스크톱 앱만 해당]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h

추가 정보

ID3D11VideoContext