D3D11_BOX 구조체(d3d11.h)
3D 상자를 정의합니다.
구문
typedef struct D3D11_BOX {
UINT left;
UINT top;
UINT front;
UINT right;
UINT bottom;
UINT back;
} D3D11_BOX;
멤버
left
형식: UINT
상자 왼쪽의 x 위치입니다.
top
형식: UINT
상자 위쪽의 y 위치입니다.
front
형식: UINT
상자 앞면의 z 위치입니다.
right
형식: UINT
상자 오른쪽의 x 위치입니다.
bottom
형식: UINT
상자 아래쪽의 y 위치입니다.
back
형식: UINT
상자 뒷면의 z 위치입니다.
설명
다음 다이어그램은 원점이 왼쪽, 앞, 위쪽 모서리인 3D 상자를 보여 줍니다.
오른쪽, 아래쪽 및 뒤로의 값은 상자 영역에 포함된 픽셀의 끝을 지나 각각 1픽셀입니다. 즉, 왼쪽, 위쪽 및 앞면 의 값은 상자 영역에 포함되고 오른쪽, 아래쪽 및 뒤의 값은 상자 영역에서 제외됩니다. 예를 들어 너비가 1픽셀인 상자의 경우(오른쪽 - 왼쪽) == 1; 상자 영역에는 왼쪽 픽셀이 포함되지만 오른쪽 픽셀은 포함되지 않습니다.
상자의 좌표는 버퍼의 경우 바이트 단위이고 텍스처의 경우 텍셀로 표시됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d11.h |