D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT 구조체(d3d11.h)
구문
typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT {
BOOL SupportsDepthAsTextureWithLessEqualComparisonFilter;
} D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT;
멤버
SupportsDepthAsTextureWithLessEqualComparisonFilter
비교 필터링 모드가 보다 작거나 같음으로 설정된 섀도 기능을 드라이버에서 지원하는지 여부를 지정합니다. 런타임은 Direct3D 10 이상의 기능 수준에서 하드웨어에 대해 이 멤버를 TRUE로 설정합니다. Direct3D 9.3 이하 기능 수준의 하드웨어의 경우 런타임은 하드웨어 및 드라이버가 그림자 기능을 지원하는 경우에만 이 멤버를 TRUE 로 설정합니다. 그렇지 않으면 FALSE입니다.
설명
그림자는 사실적인 3D 장면에서 중요한 요소입니다. 그림자 버퍼 기술을 사용하여 그림자를 렌더링할 수 있습니다. 이 기술의 기본 원칙은 깊이 버퍼를 사용하여 광원의 관점에서 장면 깊이 정보를 저장한 다음 장면에 렌더링된 각 지점을 해당 버퍼와 비교하여 그림자에 있는지 확인하는 것입니다.
그림자가 있는 장면에 개체를 렌더링하려면 비교 필터링 집합과 비교 모드(ComparisonFunc)에서 LessEqual로의 샘플러 상태 개체 를 만듭니다. BorderColor는 일반적으로 기능 수준 9.1 및 9.2에서 허용되지 않더라도 이 깊이 샘플러에서 BorderColor 주소를 설정할 수도 있습니다. 테두리 색을 사용하고 테두리 색 값으로 0.0 또는 1.0을 선택하면 그림자 맵의 가장자리에서 벗어난 영역이 항상 그림자에 있거나 그림자에 표시되지 않는지 여부를 제어할 수 있습니다. 비교 샘플러에서 Mag 및 Min 필터 설정으로 섀도 필터 품질을 제어할 수 있습니다. 점 샘플링은 별칭이 지정되지 않은 가장자리가 있는 그림자를 생성합니다. 선형 필터 샘플러 설정은 더 높은 품질의 그림자 가장자리를 생성하지만 일부 전원 최적화 디바이스의 성능에 영향을 줄 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
머리글 | d3d11.h |