D3D11_FEATURE_DATA_THREADING 구조체(d3d11.h)
현재 그래픽 드라이버에서 지원하는 다중 스레딩 기능에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_THREADING {
BOOL DriverConcurrentCreates;
BOOL DriverCommandLists;
} D3D11_FEATURE_DATA_THREADING;
멤버
DriverConcurrentCreates
형식: BOOL
TRUE 는 그리는 동안 여러 스레드에서 동시에 리소스를 만들 수 있습니다. FALSE 는 거친 동기화가 있으면 동시성을 방지함을 의미합니다.
DriverCommandLists
형식: BOOL
TRUE 는 명령 목록이 현재 드라이버에서 지원됨을 의미합니다. FALSE 는 API가 소프트웨어로 지연된 컨텍스트 및 명령 목록을 에뮬레이트한다는 것을 의미합니다.
설명
ID3D11Device::CheckFeatureSupport 메서드와 함께 D3D11_FEATURE_DATA_THREADING 구조를 사용하여 다중 스레딩 지원을 확인합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d11.h |