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D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC 구조체(d3d11.h)

렌더링 대상의 혼합 상태를 설명합니다.

구문

typedef struct D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC {
  BOOL           BlendEnable;
  D3D11_BLEND    SrcBlend;
  D3D11_BLEND    DestBlend;
  D3D11_BLEND_OP BlendOp;
  D3D11_BLEND    SrcBlendAlpha;
  D3D11_BLEND    DestBlendAlpha;
  D3D11_BLEND_OP BlendOpAlpha;
  UINT8          RenderTargetWriteMask;
} D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC;

멤버

BlendEnable

형식: BOOL

혼합을 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다.

SrcBlend

형식: D3D11_BLEND

혼합 옵션은 픽셀 셰이더가 출력하는 RGB 값에서 수행할 작업을 지정합니다. BlendOp 멤버는 SrcBlendDestBlend 작업을 결합하는 방법을 정의합니다.

DestBlend

형식: D3D11_BLEND

혼합 옵션은 렌더링 대상의 현재 RGB 값에 대해 수행할 작업을 지정합니다. BlendOp 멤버는 SrcBlendDestBlend 작업을 결합하는 방법을 정의합니다.

BlendOp

형식: D3D11_BLEND_OP

혼합 작업은SrcBlendDestBlend 작업을 결합하는 방법을 정의합니다.

SrcBlendAlpha

형식: D3D11_BLEND

혼합 옵션은 픽셀 셰이더가 출력하는 알파 값에서 수행할 작업을 지정합니다. _COLOR 끝나는 혼합 옵션은 허용되지 않습니다. BlendOpAlpha 멤버는 SrcBlendAlphaDestBlendAlpha 작업을 결합하는 방법을 정의합니다.

DestBlendAlpha

형식: D3D11_BLEND

혼합 옵션은 렌더링 대상의 현재 알파 값에서 수행할 작업을 지정합니다. _COLOR 끝나는 혼합 옵션은 허용되지 않습니다. BlendOpAlpha 멤버는 SrcBlendAlphaDestBlendAlpha 작업을 결합하는 방법을 정의합니다.

BlendOpAlpha

형식: D3D11_BLEND_OP

혼합 작업은SrcBlendAlphaDestBlendAlpha 작업을 결합하는 방법을 정의합니다.

RenderTargetWriteMask

형식: UINT8

쓰기 마스크입니다.

설명

렌더링 대상의 혼합 상태를 설명하기 위해 D3D11_BLEND_DESC 구조체의 RenderTarget 멤버에 D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC 구조체 배열을 지정합니다. 출력 병합 단계에 최대 8개의 렌더링 대상을 한 번에 바인딩할 수 있습니다.

혼합이 수행되는 방법에 대한 자세한 내용은 출력 병합기 단계를 참조하세요.

혼합 상태의 기본값은 다음과 같습니다.

시스템 상태 기본값
BlendEnable FALSE
SrcBlend D3D11_BLEND_ONE
DestBlend D3D11_BLEND_ZERO
BlendOp D3D11_BLEND_OP_ADD
SrcBlendAlpha D3D11_BLEND_ONE
DestBlendAlpha D3D11_BLEND_ZERO
BlendOpAlpha D3D11_BLEND_OP_ADD
RenderTargetWriteMask D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d11.h

추가 정보

핵심 구조체