D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV 구조체(d3d11.h)
렌더링 대상 보기에서 사용할 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다.
구문
typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV;
멤버
MipSlice
형식: UINT
밉 조각을 사용할 Mipmap 수준의 인덱스입니다.
FirstArraySlice
형식: UINT
텍스처 배열에 사용할 첫 번째 텍스처의 인덱스입니다.
ArraySize
형식: UINT
FirstArraySlice부터 렌더링 대상 보기에서 사용할 배열의 텍스처 수입니다.
설명
이 구조체는 render-target-view 설명의 한 멤버입니다( D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 참조).
요구 사항
머리글 | d3d11.h |