D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC 구조체(d3d11.h)
비디오 프로세서에 대한 비디오 스트림을 설명합니다.
구문
typedef struct D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC {
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT InputFrameFormat;
DXGI_RATIONAL InputFrameRate;
UINT InputWidth;
UINT InputHeight;
DXGI_RATIONAL OutputFrameRate;
UINT OutputWidth;
UINT OutputHeight;
D3D11_VIDEO_USAGE Usage;
} D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC;
멤버
InputFrameFormat
비디오 스트림이 인터레이스되는 방법을 설명하는 D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT 열거형의 멤버입니다.
InputFrameRate
DXGI_RATIONAL 구조체로 지정된 입력 비디오 스트림의 프레임 속도입니다.
InputWidth
입력 프레임의 너비(픽셀)입니다.
InputHeight
입력 프레임의 높이(픽셀)입니다.
OutputFrameRate
DXGI_RATIONAL 구조체로 지정된 출력 비디오 스트림의 프레임 속도입니다.
OutputWidth
출력 프레임의 너비(픽셀)입니다.
OutputHeight
출력 프레임의 높이(픽셀)입니다.
Usage
비디오 프로세서를 사용하는 방법을 설명하는 D3D11_VIDEO_USAGE 열거형의 멤버입니다. 값은 속도와 비디오 품질 간의 원하는 절차를 나타냅니다. 드라이버는 비디오 프로세서를 만들 때 이 플래그를 힌트로 사용합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
머리글 | d3d11.h |