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D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC 구조체(d3d11.h)

비디오 프로세서에 대한 비디오 스트림을 설명합니다.

구문

typedef struct D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC {
  D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT InputFrameFormat;
  DXGI_RATIONAL            InputFrameRate;
  UINT                     InputWidth;
  UINT                     InputHeight;
  DXGI_RATIONAL            OutputFrameRate;
  UINT                     OutputWidth;
  UINT                     OutputHeight;
  D3D11_VIDEO_USAGE        Usage;
} D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC;

멤버

InputFrameFormat

비디오 스트림이 인터레이스되는 방법을 설명하는 D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT 열거형의 멤버입니다.

InputFrameRate

DXGI_RATIONAL 구조체로 지정된 입력 비디오 스트림의 프레임 속도입니다.

InputWidth

입력 프레임의 너비(픽셀)입니다.

InputHeight

입력 프레임의 높이(픽셀)입니다.

OutputFrameRate

DXGI_RATIONAL 구조체로 지정된 출력 비디오 스트림의 프레임 속도입니다.

OutputWidth

출력 프레임의 너비(픽셀)입니다.

OutputHeight

출력 프레임의 높이(픽셀)입니다.

Usage

비디오 프로세서를 사용하는 방법을 설명하는 D3D11_VIDEO_USAGE 열거형의 멤버입니다. 값은 속도와 비디오 품질 간의 원하는 절차를 나타냅니다. 드라이버는 비디오 프로세서를 만들 때 이 플래그를 힌트로 사용합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
머리글 d3d11.h

추가 정보

Direct3D 11 비디오 구조

ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessorEnumerator