ID3D11VideoContext1::VideoProcessorSetOutputShaderUsage 메서드(d3d11_1.h)
ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt 호출의 출력 표면이 Direct3D 셰이더에서 읽을지 여부를 나타내는 값을 설정합니다.
구문
void VideoProcessorSetOutputShaderUsage(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] BOOL ShaderUsage
);
매개 변수
[in] pVideoProcessor
형식: ID3D11VideoProcessor*
ID3D11VideoProcessor 인터페이스에 대한 포인터입니다.
[in] ShaderUsage
형식: BOOL
TRUE이면 ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt 을 사용하여 렌더링된 표면이 Direct3D 셰이더에서 읽습니다. 그렇지 않으면 false입니다. 다중 평면 오버레이 하드웨어가 지원되는 경우 false로 설정할 수 있습니다.
반환 값
없음
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 [데스크톱 앱만 해당] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2016 [데스크톱 앱만 해당] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11_1.h |
추가 정보
피드백
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