ID3D11VideoContext1::VideoProcessorSetStreamMirror 메서드(d3d11_1.h)

비디오 프로세서 입력 스트림을 세로 또는 가로로 대칭 이동해야 하는지 여부를 지정합니다.

구문

void VideoProcessorSetStreamMirror(
  [in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in] UINT                 StreamIndex,
  [in] BOOL                 Enable,
  [in] BOOL                 FlipHorizontal,
  [in] BOOL                 FlipVertical
);

매개 변수

[in] pVideoProcessor

형식: ID3D11VideoProcessor*

ID3D11VideoProcessor 인터페이스에 대한 포인터입니다.

[in] StreamIndex

형식: UINT

입력 스트림을 식별하는 인덱스입니다.

[in] Enable

형식: BOOL

True이면 미러링을 사용하도록 설정해야 합니다. 그렇지 않으면 false입니다.

[in] FlipHorizontal

형식: BOOL

True이면 스트림을 가로로 대칭 이동해야 합니다. 그렇지 않으면 false입니다.

[in] FlipVertical

형식: BOOL

True이면 스트림을 세로로 대칭 이동해야 합니다. 그렇지 않으면 false입니다.

반환 값

없음

설명

함께 사용하면 프로세서 입력 스트림의 변환을 다음 순서로 적용해야 합니다.

  • 회전
  • 미러링
  • 원본 클리핑

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10 [데스크톱 앱만 해당]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2016 [데스크톱 앱만 해당]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11_1.h

추가 정보

ID3D11VideoContext1