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D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE 열거형(d3d12.h)

혼합하는 동안 쓰기 가능한 렌더링 대상의 각 픽셀의 구성 요소를 식별합니다.

Syntax

typedef enum D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE {
  D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_RED = 1,
  D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN = 2,
  D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE = 4,
  D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA = 8,
  D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL
} ;

상수

 
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_RED
값: 1
데이터를 빨간색 구성 요소에 저장할 수 있습니다.
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN
값: 2
녹색 구성 요소에 데이터를 저장할 수 있습니다.
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE
값: 4
파란색 구성 요소에 데이터를 저장할 수 있습니다.
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA
값: 8
알파 구성 요소에 데이터를 저장할 수 있습니다.
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL
데이터를 모든 구성 요소에 저장할 수 있습니다.

설명

이 열거형은 D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC 구조체에서 사용됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d12.h

추가 정보

CD3DX12_BLEND_DESC

핵심 열거형