D3D12_COMMAND_LIST_TYPE 열거형(d3d12.h)
명령 목록의 형식을 지정합니다.
Syntax
typedef enum D3D12_COMMAND_LIST_TYPE {
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT = 0,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_BUNDLE = 1,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_COMPUTE = 2,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_COPY = 3,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_DECODE = 4,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_PROCESS = 5,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_ENCODE,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_NONE
} ;
상수
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT 값: 0 GPU에서 실행할 수 있는 명령 버퍼를 지정합니다. 직접 명령 목록은 어떤 GPU 상태도 상속하지 않습니다. |
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_BUNDLE 값: 1 직접 명령 목록을 통해서만 직접 실행할 수 있는 명령 버퍼를 지정합니다. 번들 명령 목록은 모든 GPU 상태를 상속합니다(현재 설정된 파이프라인 상태 개체 및 기본 토폴로지 제외). |
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_COMPUTE 값: 2 컴퓨팅을 위한 명령 버퍼를 지정합니다. |
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_COPY 값: 3 복사할 명령 버퍼를 지정합니다. |
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_DECODE 값: 4 비디오 디코딩을 위한 명령 버퍼를 지정합니다. |
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_PROCESS 값: 5 비디오 처리를 위한 명령 버퍼를 지정합니다. |
설명
이 열거형은 다음 메서드에서 사용됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기