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D3D12_COMMAND_LIST_TYPE 열거형(d3d12.h)

명령 목록의 형식을 지정합니다.

Syntax

typedef enum D3D12_COMMAND_LIST_TYPE {
  D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT = 0,
  D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_BUNDLE = 1,
  D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_COMPUTE = 2,
  D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_COPY = 3,
  D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_DECODE = 4,
  D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_PROCESS = 5,
  D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_ENCODE,
  D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_NONE
} ;

상수

 
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT
값: 0
GPU에서 실행할 수 있는 명령 버퍼를 지정합니다. 직접 명령 목록은 어떤 GPU 상태도 상속하지 않습니다.
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_BUNDLE
값: 1
직접 명령 목록을 통해서만 직접 실행할 수 있는 명령 버퍼를 지정합니다. 번들 명령 목록은 모든 GPU 상태를 상속합니다(현재 설정된 파이프라인 상태 개체 및 기본 토폴로지 제외).
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_COMPUTE
값: 2
컴퓨팅을 위한 명령 버퍼를 지정합니다.
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_COPY
값: 3
복사할 명령 버퍼를 지정합니다.
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_DECODE
값: 4
비디오 디코딩을 위한 명령 버퍼를 지정합니다.
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_PROCESS
값: 5
비디오 처리를 위한 명령 버퍼를 지정합니다.

설명

이 열거형은 다음 메서드에서 사용됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d12.h

추가 정보

핵심 열거형