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D3D12_FORMAT_SUPPORT2 열거형(d3d12.h)

제공된 형식에 대해 지원되는 순서가 지정되지 않은 리소스 옵션을 지정합니다.

Syntax

typedef enum D3D12_FORMAT_SUPPORT2 {
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_NONE = 0,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD = 0x1,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS = 0x2,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE = 0x4,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE = 0x8,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX = 0x10,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX = 0x20,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD = 0x40,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE = 0x80,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP = 0x100,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_TILED = 0x200,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY = 0x4000,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_SAMPLER_FEEDBACK
} ;

상수

 
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_NONE
값: 0
순서가 지정되지 않은 리소스 옵션은 지원되지 않습니다.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD
값: 0x1
서식은 원자성 추가를 지원합니다.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS
값: 0x2
형식은 원자 비트 연산을 지원합니다.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE
값: 0x4
형식은 저장소 또는 교환과 원자성 비교를 지원합니다.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE
값: 0x8
형식은 원자성 교환을 지원합니다.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX
값: 0x10
Format은 원자성 최소 및 최대를 지원합니다.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX
값: 0x20
Format은 원자성 부호 없는 최소 및 최대값을 지원합니다.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD
값: 0x40
형식은 형식화된 로드를 지원합니다.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE
값: 0x80
형식은 형식화된 저장소를 지원합니다.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP
값: 0x100
형식은 혼합 상태의 논리 작업을 지원합니다.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_TILED
값: 0x200
형식은 타일형 리소스를 지원합니다. 볼륨 타일형 리소스를 참조하세요.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY
값: 0x4000
Format은 다중 평면 오버레이를 지원합니다.

설명

이 열거형은 D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT 구조체에서 사용됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d12.h

추가 정보

코어 열거형