D3D12_FORMAT_SUPPORT2 열거형(d3d12.h)
제공된 형식에 대해 지원되는 순서가 지정되지 않은 리소스 옵션을 지정합니다.
Syntax
typedef enum D3D12_FORMAT_SUPPORT2 {
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_NONE = 0,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD = 0x1,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS = 0x2,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE = 0x4,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE = 0x8,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX = 0x10,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX = 0x20,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD = 0x40,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE = 0x80,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP = 0x100,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_TILED = 0x200,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY = 0x4000,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_SAMPLER_FEEDBACK
} ;
상수
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_NONE 값: 0 순서가 지정되지 않은 리소스 옵션은 지원되지 않습니다. |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD 값: 0x1 서식은 원자성 추가를 지원합니다. |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS 값: 0x2 형식은 원자 비트 연산을 지원합니다. |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE 값: 0x4 형식은 저장소 또는 교환과 원자성 비교를 지원합니다. |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE 값: 0x8 형식은 원자성 교환을 지원합니다. |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX 값: 0x10 Format은 원자성 최소 및 최대를 지원합니다. |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX 값: 0x20 Format은 원자성 부호 없는 최소 및 최대값을 지원합니다. |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD 값: 0x40 형식은 형식화된 로드를 지원합니다. |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE 값: 0x80 형식은 형식화된 저장소를 지원합니다. |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP 값: 0x100 형식은 혼합 상태의 논리 작업을 지원합니다. |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_TILED 값: 0x200 형식은 타일형 리소스를 지원합니다. 볼륨 타일형 리소스를 참조하세요. |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY 값: 0x4000 Format은 다중 평면 오버레이를 지원합니다. |
설명
이 열거형은 D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT 구조체에서 사용됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12.h |