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D3D12_RENDER_PASS_FLAGS 열거형(d3d12.h)

렌더링 패스의 특성을 지정합니다. 예를 들어 일시 중단 또는 다시 시작할 렌더링 패스인지 여부입니다.

Syntax

typedef enum D3D12_RENDER_PASS_FLAGS {
  D3D12_RENDER_PASS_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_RENDER_PASS_FLAG_ALLOW_UAV_WRITES = 0x1,
  D3D12_RENDER_PASS_FLAG_SUSPENDING_PASS = 0x2,
  D3D12_RENDER_PASS_FLAG_RESUMING_PASS = 0x4,
  D3D12_RENDER_PASS_FLAG_BIND_READ_ONLY_DEPTH,
  D3D12_RENDER_PASS_FLAG_BIND_READ_ONLY_STENCIL
} ;

상수

 
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_NONE
값: 0
렌더링 패스에 특별한 요구 사항이 없음을 나타냅니다.
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_ALLOW_UAV_WRITES
값: 0x1
렌더링 단계 중에 순서가 지정되지 않은 액세스 뷰에 대한 쓰기를 허용해야 했음을 나타냅니다.
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_SUSPENDING_PASS
값: 0x2
일시 중단 렌더링 패스임을 나타냅니다.
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_RESUMING_PASS
값: 0x4
이것이 다시 실행되는 렌더링 패스임을 나타냅니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d12.h

추가 정보

렌더링