D3D12_STATE_OBJECT_TYPE 열거형(d3d12.h)
상태 개체의 형식을 지정합니다. D3D12_STATE_OBJECT_DESC 함께 사용합니다.
Syntax
typedef enum D3D12_STATE_OBJECT_TYPE {
D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_COLLECTION = 0,
D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_RAYTRACING_PIPELINE = 3,
D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_EXECUTABLE
} ;
상수
D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_COLLECTION 값: 0 컬렉션 상태 개체입니다. |
D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_RAYTRACING_PIPELINE 값: 3 광선 추적 파이프라인 상태 개체입니다. |
요구 사항
머리글 | d3d12.h |
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기