ID3D12Device::CreateCommandQueue 메서드(d3d12.h)
명령 큐를 만듭니다.
ID3D12Device9::CreateCommandQueue1도 참조하세요.
구문
HRESULT CreateCommandQueue(
const D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC *pDesc,
REFIID riid,
void **ppCommandQueue
);
매개 변수
pDesc
형식: [in] const D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC*
명령 큐를 설명하는 D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC 지정합니다.
riid
형식: REFIID
명령 큐 인터페이스에 대한 GUID(Globally Unique Identifier)입니다. 설명을 참조하세요. 입력 매개 변수입니다.
ppCommandQueue
형식: [out] void**
명령 큐에 대한 ID3D12CommandQueue 인터페이스에 대한 포인터를 수신하는 메모리 블록에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드는 명령 큐를 만들 메모리가 부족한 경우 E_OUTOFMEMORY 반환합니다. 다른 가능한 반환 값은 Direct3D 12 반환 코드를 참조하세요.
설명
명령 큐에 대한 인터페이스의 REFIID 또는 GUID는 __uuidof() 매크로를 사용하여 가져올 수 있습니다. 예를 들어 __uuidof(ID3D12CommandQueue)는 인터페이스의 GUID 를 명령 큐에 가져옵니다.
예제
D3D12HelloTriangle 샘플은 다음과 같이 ID3D12Device::CreateCommandQueue를 사용합니다.
D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC queueDesc{};
queueDesc.Flags = D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_NONE;
queueDesc.Type = D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT;
ThrowIfFailed(m_device->CreateCommandQueue(&queueDesc, IID_PPV_ARGS(&m_commandQueue)));
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d12.h |
라이브러리 | D3D12.lib |
DLL | D3D12.dll |