ID3D12Device::CreateCommandQueue 메서드(d3d12.h)

명령 큐를 만듭니다.

ID3D12Device9::CreateCommandQueue1도 참조하세요.

구문

HRESULT CreateCommandQueue(
  const D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC *pDesc,
  REFIID                         riid,
  void                           **ppCommandQueue
);

매개 변수

pDesc

형식: [in] const D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC*

명령 큐를 설명하는 D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC 지정합니다.

riid

형식: REFIID

명령 큐 인터페이스에 대한 GUID(Globally Unique Identifier)입니다. 설명을 참조하세요. 입력 매개 변수입니다.

ppCommandQueue

형식: [out] void**

명령 큐에 대한 ID3D12CommandQueue 인터페이스에 대한 포인터를 수신하는 메모리 블록에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 명령 큐를 만들 메모리가 부족한 경우 E_OUTOFMEMORY 반환합니다. 다른 가능한 반환 값은 Direct3D 12 반환 코드를 참조하세요.

설명

명령 큐에 대한 인터페이스의 REFIID 또는 GUID는 __uuidof() 매크로를 사용하여 가져올 수 있습니다. 예를 들어 __uuidof(ID3D12CommandQueue)는 인터페이스의 GUID 를 명령 큐에 가져옵니다.

예제

D3D12HelloTriangle 샘플은 다음과 같이 ID3D12Device::CreateCommandQueue를 사용합니다.

D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC queueDesc{};
queueDesc.Flags = D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_NONE;
queueDesc.Type = D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT;

ThrowIfFailed(m_device->CreateCommandQueue(&queueDesc, IID_PPV_ARGS(&m_commandQueue)));

D3D12 참조의 예제 코드를 참조하세요.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d12.h
라이브러리 D3D12.lib
DLL D3D12.dll

추가 정보