D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC 구조체(d3d12.h)
명령 큐에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC {
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE Type;
INT Priority;
D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS Flags;
UINT NodeMask;
} D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC;
멤버
Type
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE 멤버 하나를 지정합니다.
Priority
명령 큐의 우선 순위이며, 정상 또는 높은 우선 순위를 선택하는 D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY 열거형 상수입니다.
Flags
D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS 열거형의 모든 플래그를 지정합니다.
NodeMask
단일 GPU 작업의 경우 0으로 설정합니다. 여러 GPU 노드가 있는 경우 명령 큐가 적용되는 노드(디바이스의 물리적 어댑터)를 식별하도록 비트를 설정합니다. 마스크의 각 비트는 단일 노드에 해당합니다. 1비트만 설정해야 합니다. 다중 어댑터 시스템을 참조하세요.
설명
이 구조체는 CreateCommandQueue로 전달됩니다.
이 구조체는 ID3D12CommandQueue::GetDesc에서 반환됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12.h |