ID3D12GraphicsCommandList::ClearUnorderedAccessViewUint 메서드(d3d12.h)

UAV(순서가 지정되지 않은 액세스 뷰)의 모든 요소를 지정된 정수 값으로 설정합니다.

구문

void ClearUnorderedAccessViewUint(
  D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE ViewGPUHandleInCurrentHeap,
  D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE ViewCPUHandle,
  ID3D12Resource              *pResource,
  const UINT [4]              Values,
  UINT                        NumRects,
  const D3D12_RECT            *pRects
);

매개 변수

ViewGPUHandleInCurrentHeap

형식: [in] D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE

지울 UAV(unordered-access view)에 대해 초기화된 설명자를 참조하는 D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE . 이 설명자는 SetDescriptorHeaps를 통해 명령 목록에 설정해야 하는 셰이더 표시 설명자 힙에 있어야 합니다.

ViewCPUHandle

형식: [in] D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE

지울 UAV(unordered-access view)에 대해 초기화된 설명자를 참조하는 셰이더가 아닌 표시 설명자 힙의 D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE .

중요

이 설명자는 셰이더 표시 설명자 힙에 있지 않아야 합니다. 이는 clear를 디스패치가 아닌 고정 함수 하드웨어 작업으로 구현하는 드라이버가 설명자에서 효율적으로 읽을 수 있도록 하기 위한 것입니다. 셰이더 표시 힙은 WRITE_BACK 메모리( D3D12_HEAP_TYPE_UPLOAD 힙 유형과 유사함)에 생성될 수 있으며, 이러한 유형의 메모리에서 CPU 읽기는 엄청나게 느립니다.

pResource

형식: [in] ID3D12Resource*

지울 UAV(unordered-access-view) 리소스를 나타내는 ID3D12Resource 인터페이스에 대한 포인터입니다.

Values

형식: [in] const UINT[4]

순서가 지정되지 않은 액세스 보기 리소스를 채울 값이 포함된 4개 구성 요소 배열입니다.

NumRects

형식: [in] UINT

pRects 매개 변수가 지정하는 배열의 사각형 수입니다.

pRects

형식: [in] const D3D12_RECT*

지울 리소스 뷰의 사각형에 대한 D3D12_RECT 구조의 배열입니다. NULL인 경우 ClearUnorderedAccessViewUint는 전체 리소스 뷰를 지웁니다.

반환 값

없음

설명

런타임 유효성 검사

유효성 검사 실패로 인해 ID3D12GraphicsCommandList::Close 반환 E_INVALIDARG 호출됩니다.

디버그 계층

입력 값이 정규화된 범위를 벗어나면 디버그 계층에서 오류가 발생합니다.

뷰에서 참조하는 하위 리소스가 적절한 상태가 아닌 경우 디버그 계층에서 오류가 발생합니다. ClearUnorderedAccessViewUint의 경우 상태는 D3D12_RESOURCE_STATE_UNORDERED_ACCESS 합니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d12.h
라이브러리 D3d12.lib
DLL D3d12.dll

추가 정보

ID3D12GraphicsCommandList 인터페이스