Share via


ID3D12GraphicsCommandList::OMSetBlendFactor 메서드(d3d12.h)

픽셀 셰이더, 렌더링 대상 또는 둘 다에 대한 값을 변조하는 혼합 요소를 설정합니다.

구문

void OMSetBlendFactor(
  [in, optional] const FLOAT [4] BlendFactor
);

매개 변수

[in, optional] BlendFactor

형식: const FLOAT[4]

각 RGBA 구성 요소에 대해 하나씩 혼합 요소의 배열입니다.

반환 값

없음

설명

D3D12_BLEND_BLEND_FACTOR 또는 D3D12_BLEND_INV_BLEND_FACTOR 혼합 상태 개체를 만든 경우 혼합 단계는 혼합 요소의 NULL이 아닌 배열을 사용합니다. 그렇지 않으면 혼합 단계에서는 혼합 요소의 NULL이 아닌 배열을 사용하지 않습니다. 런타임은 혼합 요소를 저장합니다.

NULL을 전달하는 경우 런타임은 와 같은 혼합 요소를 사용하거나 저장합니다 { 1, 1, 1, 1 }.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d12.h
라이브러리 D3d12.lib
DLL D3d12.dll

추가 정보

ID3D12GraphicsCommandList