ID3D12Device4 인터페이스(d3d12.h)
가상 어댑터를 나타냅니다.
이 인터페이스는 ID3D12Device3을 확장합니다.
상속
ID3D12Device4 인터페이스는 ID3D12Device3 인터페이스에서 상속됩니다.
메서드
ID3D12Device4 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID3D12Device4::CreateCommandList1 닫힌 상태에서 명령 목록을 만듭니다. |
ID3D12Device4::CreateCommittedResource1 힙이 전체 리소스를 포함할 만큼 크고 리소스가 힙에 매핑되도록 리소스와 암시적 힙(선택 사항)을 모두 만듭니다. (ID3D12Device4::CreateCommittedResource1) |
ID3D12Device4::CreateHeap1 배치된 리소스 및 예약된 리소스와 함께 사용할 수 있는 힙(선택적으로 보호된 세션의 경우)을 만듭니다. |
ID3D12Device4::CreateProtectedResourceSession 콘텐츠 보호를 위한 세션을 나타내는 개체를 만듭니다. |
ID3D12Device4::CreateReservedResource1 힙의 페이지에 아직 매핑되지 않은 리소스(선택적으로 보호된 세션의 경우)를 만듭니다. |
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 빌드 20348 |
지원되는 최소 서버 | Windows 10 빌드 20348 |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d12.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기