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핵심 인터페이스

다음 인터페이스는 d3d12.h에서 선언됩니다.

섹션 내용

항목 설명
ID3D12CommandAllocator GPU(그래픽 처리 장치) 명령에 대한 스토리지 할당을 나타냅니다.
ID3D12CommandList ID3D12GraphicsCommandList가 상속하는 인터페이스입니다. GPU가 실행하는 순서가 지정된 명령 집합을 나타내며 확장이 그래픽(예: 컴퓨팅 및 복사)에 대한 명령 목록보다 다른 명령 목록을 지원할 수 있도록 허용합니다.
ID3D12CommandQueue 명령 목록을 제출하고, 명령 목록 실행을 동기화하고, 명령 큐를 계측하고, 리소스 타일 매핑을 업데이트하는 메서드를 제공합니다.
ID3D12CommandSignature 명령 서명 개체를 사용하면 앱에서 사용할 버퍼 형식, 명령 유형 및 리소스 바인딩을 포함하여 간접 그리기를 지정할 수 있습니다.
ID3D12DescriptorHeap 설명자 힙은 설명자의 연속 할당 컬렉션으로, 모든 설명자에 대한 하나의 할당입니다. 설명자 힙은 PSO(파이프라인 상태 개체)에 속하지 않는 많은 개체 유형[예: SRV(셰이더 리소스 뷰), UAV(순서가 지정되지 않은 액세스 뷰), CBV(상수 버퍼 뷰) 및 샘플러]을 포함합니다.
ID3D12Device 가상 어댑터를 나타냅니다. 명령 할당자, 명령 목록, 명령 큐, 펜스, 리소스, 파이프라인 상태 개체, 힙, 루트 서명, 샘플러 및 여러 리소스 뷰를 만드는 데 사용됩니다.
ID3D12Device1 가상 어댑터를 나타내고 ID3D12Device에서 제공하는 메서드 범위를 확장합니다.
ID3D12Device2 가상 어댑터를 나타냅니다. 이 인터페이스는 ID3D12Device1 을 확장하여 파이프라인 상태 스트림 설명에서 파이프라인 상태 개체를 만듭니다.
ID3D12Device3 가상 어댑터를 나타냅니다. 이 인터페이스는 ID3D12Device2 를 확장하여 GPU 오류 또는 디바이스 제거 시나리오의 경우에도 지속되는 시스템 메모리에 특수한 용도의 진단 힙을 만들 수 있도록 지원합니다.
ID3D12Device4 가상 어댑터를 나타냅니다. 이 인터페이스는 ID3D12Device3을 확장합니다.
ID3D12Device5 가상 어댑터를 나타냅니다. 이 인터페이스는 ID3D12Device4를 확장합니다.
ID3D12Device6 가상 어댑터를 나타냅니다. 이 인터페이스는 ID3D12Device5를 확장합니다.
ID3D12Device7 가상 어댑터를 나타냅니다. 이 인터페이스는 ID3D12Device6을 확장합니다.
ID3D12Device8 가상 어댑터를 나타냅니다. 이 인터페이스는 ID3D12Device7을 확장합니다.
ID3D12Device9 가상 어댑터를 나타냅니다. 이 인터페이스는 ID3D12Device8 을 확장하여 셰이더 캐시를 관리하는 메서드를 추가합니다.
ID3D12Device10 가상 어댑터를 나타냅니다.
ID3D12DeviceChild ID3D12PipelineLibrary, ID3D12CommandList, ID3D12PageableID3D12RootSignature를 포함하여 다른 핵심 인터페이스가 상속하는 인터페이스입니다. 생성된 디바이스 개체로 돌아가는 메서드를 제공합니다.
ID3D12DeviceRemovedExtendedData 디바이스 DRED(확장 데이터 제거) 데이터에 대한 런타임 액세스를 제공합니다.
ID3D12DeviceRemovedExtendedDataSettings 이 인터페이스는 DRED(디바이스 제거된 확장 데이터) 설정을 제어합니다.
ID3D12Fence 펜스, CPU 동기화에 사용되는 개체 및 하나 이상의 GPU를 나타냅니다.
ID3D12Fence1 펜스를 나타냅니다. 이 인터페이스는 ID3D12Fence를 확장하고 원래 펜스를 만드는 데 사용되는 플래그의 검색을 지원합니다.
ID3D12GraphicsCommandList 렌더링을 위한 그래픽 명령 목록을 캡슐화합니다. 명령 목록 실행을 계측하고 파이프라인 상태를 설정 및 지우기 위한 API를 포함합니다.
ID3D12GraphicsCommandList1 렌더링을 위한 그래픽 명령 목록을 캡슐화하고, 프로그래밍 가능한 샘플 위치를 지원하도록 서체를 확장하고, 지연 래치 기술을 구현하기 위한 원자 복사본 및 선택적 깊이 경계 테스트를 지원합니다.
ID3D12GraphicsCommandList2 렌더링을 위한 그래픽 명령 목록을 캡슐화하여 버퍼에 직접 직접 값을 쓸 수 있도록 인터페이스를 확장합니다.
ID3D12GraphicsCommandList3 렌더링을 위한 그래픽 명령 목록을 캡슐화합니다.
ID3D12GraphicsCommandList4 렌더링을 위한 그래픽 명령 목록을 캡슐화하고, 광선 추적 및 렌더링 패스를 지원하도록 인터페이스를 확장합니다.
ID3D12GraphicsCommandList7 TBD
ID3D12Heap 힙은 실제 메모리를 관리하는 데 사용되는 연속 메모리 할당의 추상화입니다. 이 힙은 ID3D12Resource 개체와 함께 사용하여 배치된 리소스 또는 예약된 리소스를 지원할 수 있습니다.
ID3D12LifetimeOwner 개체의 수명 변경에 대한 알림을 받는 데 사용되는 애플리케이션 정의 콜백을 나타냅니다.
ID3D12LifetimeTracker 수명 추적 개체의 수명을 제어하기 위한 기능을 나타냅니다.
ID3D12MetaCommand 메타 명령을 나타냅니다. 메타 명령은 IHV(독립 하드웨어 공급업체)에 의해 가속화되는 알고리즘을 나타내는 Direct3D 12 개체입니다. 드라이버에서 구현하는 명령 생성기에 대한 불투명 참조입니다.
ID3D12Object ID3D12DeviceID3D12DeviceChild가 상속하는 인터페이스입니다. 프라이빗 데이터를 연결하고 개체 이름에 주석을 추가하는 메서드를 제공합니다.
ID3D12Pageable 다른 많은 핵심 인터페이스가 상속하는 인터페이스입니다. 개체 형식이 GPU에 액세스할 수 있는 메모리의 양을 캡슐화한다는 것을 나타냅니다. 하지만 애플리케이션이 개체의 상주를 조작할 수 있는지 여부를 강력하게 나타내지는 않습니다.
ID3D12PipelineLibrary 파이프라인 라이브러리, 특히 개별 PSO 로드 및 검색을 관리합니다.
ID3D12PipelineLibrary1 파이프라인 라이브러리를 관리합니다. 이 인터페이스는 ID3D12PipelineLibrary 를 확장하여 파이프라인 상태 스트림 설명에서 PSO를 로드합니다.
ID3D12PipelineState 현재 설정된 모든 셰이더와 특정 고정 함수 상태 개체의 상태를 나타냅니다.
ID3D12QueryHeap 쿼리 힙을 관리합니다. 쿼리 힙은 인덱스에서 참조하는 쿼리 배열을 보유합니다.
ID3D12Resource CPU 및 GPU가 실제 메모리 또는 힙에 읽고 쓰는 일반화된 기능을 캡슐화합니다. 셰이더 샘플링에 최적화된 다차원 데이터뿐만 아니라 간단한 데이터 배열을 구성하고 조작하기 위한 추상화가 포함되어 있습니다.
ID3D12RootSignature 루트 서명은 그래픽 파이프라인에 바인딩되는 리소스를 정의합니다. 루트 서명은 앱에서 구성되고 명령 목록을 셰이더에 필요한 리소스에 연결합니다. 현재 앱당 하나의 그래픽과 하나의 컴퓨팅 루트 서명이 있습니다.
ID3D12RootSignatureDeserializer 직렬화된 루트 서명 버전 1.0의 역직렬화된 D3D12-ROOT-SIGNATURE-DESC 데이터 구조를 반환하는 메서드를 포함합니다.
ID3D12SDKConfiguration SDK 구성 메서드를 제공합니다.
ID3D12ShaderCacheSession 셰이더 캐시 세션을 나타냅니다.
ID3D12StateObject 애플리케이션이 단일 단위로 관리하고 컴파일 또는 최적화와 같이 처리하도록 드라이버에 원자성으로 제공되는 셰이더를 포함한 구성 상태의 가변 양을 나타냅니다.
ID3D12StateObjectProperties ID3D12StateObject의 속성을 가져오고 설정하는 메서드를 제공합니다.
ID3D12Tools 이 인터페이스는 PIX와 같은 도구에 대한 런타임을 구성하는 데 사용됩니다. 다른 시나리오에 대해서는 의도되거나 지원되지 않습니다.
ID3D12VersionedRootSignatureDeserializer 직렬화된 루트 서명의 모든 버전의 역직렬화된 D3D12-ROOT-SIGNATURE-DESC1 데이터 구조를 반환하는 메서드를 포함합니다.
ID3D12VirtualizationGuestDevice TBD