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ID3D12Device8 인터페이스(d3d12.h)

가상 어댑터를 나타냅니다.

이 인터페이스는 ID3D12Device7을 확장합니다.

상속

ID3D12Device8 인터페이스는 ID3D12Device7 인터페이스에서 상속됩니다.

메서드

ID3D12Device8 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.

 
ID3D12Device8::CreateCommittedResource2

힙이 전체 리소스를 포함할 만큼 충분히 크고 리소스가 힙에 매핑되도록 리소스와 암시적 힙(선택 사항)을 모두 만듭니다.
ID3D12Device8::CreatePlacedResource1

특정 힙에 배치되는 리소스를 만듭니다. 배치된 리소스는 사용 가능한 가장 가벼운 리소스 개체이며 가장 빠르게 만들고 삭제할 수 있습니다.
ID3D12Device8::CreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView

샘플러 피드백을 위해 은 바인딩에 적합한 설명자를 만듭니다.
ID3D12Device8::GetCopyableFootprints1

복사할 수 있는 리소스 레이아웃을 가져옵니다. 업로드 힙에서 공간을 하위 할당할 때 앱이 D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT 채우고 D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT 수 있도록 도와줍니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10 빌드 20348
지원되는 최소 서버 Windows 10 빌드 20348
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d12.h

추가 정보

핵심 인터페이스