D3D12_HEAP_PROPERTIES 구조체(d3d12.h)
힙 속성을 설명합니다.
구문
typedef struct D3D12_HEAP_PROPERTIES {
D3D12_HEAP_TYPE Type;
D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY CPUPageProperty;
D3D12_MEMORY_POOL MemoryPoolPreference;
UINT CreationNodeMask;
UINT VisibleNodeMask;
} D3D12_HEAP_PROPERTIES;
멤버
Type
힙의 형식을 지정하는 D3D12_HEAP_TYPE 형식의 값입니다.
CPUPageProperty
힙의 CPU 페이지 속성을 지정하는 D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY 형식의 값입니다.
MemoryPoolPreference
힙의 메모리 풀을 지정하는 D3D12_MEMORY_POOL 형식의 값입니다.
CreationNodeMask
다중 어댑터 작업의 경우 리소스를 만들어야 하는 노드를 나타냅니다.
정확히 이 UINT의 한 비트를 설정해야 합니다. 다중 어댑터 시스템을 참조하세요.
0을 전달하는 것은 단일 GPU 어댑터의 사용을 간소화하기 위해 하나를 전달하는 것과 같습니다.
VisibleNodeMask
다중 어댑터 작업의 경우 리소스가 표시되는 노드 집합을 나타냅니다.
VisibleNodeMask 에는 CreationNodeMask에 설정된 동일한 비트 집합이 있어야 합니다. VisibleNodeMask 에는 노드 간 리소스에 대해 추가 비트가 설정될 수도 있지만, 이렇게 하면 리소스 액세스에 대한 성능이 잠재적으로 저하될 수 있으므로 필요한 경우에만 그렇게 해야 합니다.
0을 전달하는 것은 단일 GPU 어댑터의 사용을 간소화하기 위해 하나를 전달하는 것과 같습니다.
설명
이 구조체는 다음에서 사용됩니다.
- D3D12_HEAP_DESC 구조체
- ID3D12Resource::GetHeapProperties
- ID3D12Device::GetCustomHeapProperties
- ID3D12Device::CreateCommittedResource
- 형식이 D3D12_HEAP_TYPE_CUSTOM CPUPageProperty 및 MemoryPoolPreference는 ..._UNKNOWN 않아야 합니다.
- 형식이 D3D12_HEAP_TYPE_CUSTOM 않으면 CPUPageProperty 및 MemoryPoolPreference를 ..._UNKNOWN 합니다.
- D3D12_HEAP_TYPE_CUSTOM 및 D3D12_MEMORY_POOL_L1 사용하는 경우 NUMA 어댑터에서 CPUPageProperty 는 D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY_NOT_AVAILABLE 합니다. UMA 어댑터와 NUMA를 구분하려면 D3D12_FEATURE_ARCHITECTURE 및 D3D12_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기