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D3D12_NODE_MASK 구조체(d3d12.h)

상태 개체가 적용되는 GPU 노드를 식별하는 상태 하위 개체입니다.

구문

typedef struct D3D12_NODE_MASK {
  UINT NodeMask;
} D3D12_NODE_MASK;

멤버

NodeMask

노드 마스크입니다.

설명

이 하위 개체는 선택 사항입니다. 상태 개체가 없는 경우 상태 개체는 사용 가능한 모든 노드에 적용됩니다. 노드 마스크 하위 개체가 상태 개체의 일부와 연결된 경우 상태 개체의 모든 내보내기(가져온 컬렉션 포함)에 노드 마스크 연결을 만들어야 하며 참조되는 모든 노드 마스크 하위 개체에는 일치하는 콘텐츠가 있어야 합니다.

중요

일부 버전의 DirectX 런타임에서 D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK 형식의 D3D12_STATE_SUBOBJECT D3D12_NODE_MASK 통해 노드를 지정하면 런타임은 노드 #1을 사용해야 하는 의 노드 마스크 값을 0잘못 처리하므로 나중에 상태 개체를 사용하려고 할 때 오류가 발생합니다. 명시적 노드 값 1을 지정하거나 이 문제를 방지하려면 D3D12_NODE_MASK 하위 개체를 생략합니다.

요구 사항

   
머리글 d3d12.h