D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE 열거형(d3d12.h)
상태 하위 개체의 형식입니다. D3D12_STATE_SUBOBJECT 함께 사용합니다.
Syntax
typedef enum D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE {
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_STATE_OBJECT_CONFIG = 0,
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE = 1,
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_LOCAL_ROOT_SIGNATURE = 2,
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK = 3,
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DXIL_LIBRARY = 5,
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_EXISTING_COLLECTION = 6,
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION = 7,
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DXIL_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION = 8,
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_RAYTRACING_SHADER_CONFIG = 9,
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG = 10,
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_HIT_GROUP = 11,
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG1,
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_WORK_GRAPH,
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_STREAM_OUTPUT,
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_BLEND,
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_SAMPLE_MASK,
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_RASTERIZER,
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DEPTH_STENCIL,
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_INPUT_LAYOUT,
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_IB_STRIP_CUT_VALUE,
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_PRIMITIVE_TOPOLOGY,
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_RENDER_TARGET_FORMATS,
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DEPTH_STENCIL_FORMAT,
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_SAMPLE_DESC,
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_FLAGS,
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DEPTH_STENCIL1,
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_VIEW_INSTANCING,
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_GENERIC_PROGRAM,
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DEPTH_STENCIL2,
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_MAX_VALID
} ;
상수
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_STATE_OBJECT_CONFIG 값: 0 하위 개체 형식이 D3D12_STATE_OBJECT_CONFIG. |
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE 값: 1 하위 개체 형식이 D3D12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE. |
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_LOCAL_ROOT_SIGNATURE 값: 2 하위 개체 형식이 D3D12_LOCAL_ROOT_SIGNATURE. |
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK 값: 3 하위 개체 형식이 D3D12_NODE_MASK. 중요 일부 버전의 DirectX 런타임에서 D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK 형식의 D3D12_STATE_SUBOBJECTD3D12_NODE_MASK 통해 노드를 지정하면 런타임은 노드 #1을 사용해야 하는 의 노드 마스크 값을 |
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DXIL_LIBRARY 값: 5 하위 개체 형식이 D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC. |
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_EXISTING_COLLECTION 값: 6 하위 개체 형식이 D3D12_EXISTING_COLLECTION_DESC. |
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION 값: 7 하위 개체 형식이 D3D12_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION. |
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DXIL_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION 값: 8 하위 개체 형식이 D3D12_DXIL_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION. |
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_RAYTRACING_SHADER_CONFIG 값: 9 하위 개체 형식이 D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG. |
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG 값: 10 하위 개체 형식이 D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG. |
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_HIT_GROUP 값: 11 하위 개체 형식이 D3D12_HIT_GROUP_DESC |
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_MAX_VALID 유효한 최대 하위 개체 형식 값입니다. |
요구 사항
머리글 | d3d12.h |
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기