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D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS 구조체(d3d12.h)

렌더링 패스가 끝날 때 확인하는 데 관련된 하위 리소스에 대해 설명합니다.

구문

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS {
  UINT       SrcSubresource;
  UINT       DstSubresource;
  UINT       DstX;
  UINT       DstY;
  D3D12_RECT SrcRect;
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS;

멤버

SrcSubresource

UINT입니다. 원본 하위 리소스입니다.

DstSubresource

UINT입니다. 대상 하위 리소스입니다.

DstX

UINT입니다. 대상 하위 리소스 내의 x 좌표입니다.

DstY

UINT입니다. 대상 하위 리소스 내의 y 좌표입니다.

SrcRect

D3D12_RECT. 원본 하위 리소스 내의 사각형입니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d12.h

추가 정보

렌더링