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D3D12_SAMPLER_DESC 구조체(d3d12.h)

샘플러 상태를 설명합니다.

구문

typedef struct D3D12_SAMPLER_DESC {
  D3D12_FILTER               Filter;
  D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressU;
  D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressV;
  D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressW;
  FLOAT                      MipLODBias;
  UINT                       MaxAnisotropy;
  D3D12_COMPARISON_FUNC      ComparisonFunc;
  FLOAT                      BorderColor[4];
  FLOAT                      MinLOD;
  FLOAT                      MaxLOD;
} D3D12_SAMPLER_DESC;

멤버

Filter

텍스처를 샘플링할 때 사용할 필터링 방법을 지정하는 D3D12_FILTER 형식의 값입니다.

AddressU

0에서 1 범위 밖에 있는 u 텍스처 좌표를 확인하는 데 사용할 메서드를 지정하는 D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE 형식화된 값입니다.

AddressV

0에서 1 범위 밖에 있는 v 텍스처 좌표를 확인하는 데 사용할 메서드를 지정하는 D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE 형식의 값입니다.

AddressW

0에서 1 범위 밖에 있는 w 텍스처 좌표를 확인하는 데 사용할 메서드를 지정하는 D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE 형식화된 값입니다.

MipLODBias

계산된 Mipmap 수준의 오프셋입니다. 예를 들어 런타임이 mipmap 수준 3에서 텍스처를 샘플링해야 한다고 계산하고 MipLODBias 가 2이면 텍스처는 mipmap 수준 5에서 샘플링됩니다.

MaxAnisotropy

필터에서 D3D12_FILTER_ANISOTROPIC 또는 D3D12_FILTER_COMPARISON_ANISOTROPIC 지정하는 경우 사용되는 클램핑 값입니다. 유효한 값은 1에서 16 사이입니다.

ComparisonFunc

샘플링된 데이터를 기존 샘플링된 데이터와 비교하는 함수를 지정하는 D3D12_COMPARISON_FUNC 형식의 값입니다.

BorderColor[4]

AddressU, AddressV 또는 AddressW대해 D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_BORDER 지정한 경우 사용할 RGBA 테두리 색입니다. 범위는 0.0에서 1.0 사이여야 합니다.

MinLOD

액세스를 고정하는 mipmap 범위의 아래쪽 끝입니다. 여기서 0은 가장 크고 가장 자세한 Mipmap 수준이며 그보다 높은 수준은 덜 상세합니다.

MaxLOD

액세스를 고정하는 Mipmap 범위의 위쪽 끝입니다. 여기서 0은 가장 크고 가장 자세한 Mipmap 수준이며 그보다 높은 수준은 덜 상세합니다. 이 값은 MinLOD보다 크거나 같아야 합니다. LOD에 대한 상한이 없도록 하려면 이 멤버를 큰 값으로 설정합니다.

설명

이 구조체는 CreateSampler에서 사용됩니다.

요구 사항

   
머리글 d3d12.h

추가 정보

핵심 구조체