D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV 구조체(d3d12.h)
셰이더 리소스 뷰에서 사용할 다중 샘플링된 2D 텍스처 배열의 하위 리소스에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV {
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV;
멤버
FirstArraySlice
텍스처 배열에 사용할 첫 번째 텍스처의 인덱스입니다.
ArraySize
사용할 텍스처 수입니다.
설명
이 구조체는 D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 셰이더 리소스 뷰 설명의 한 멤버입니다.
요구 사항
머리글 | d3d12.h |
추가 정보
피드백
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