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ID3D12ShaderReflection::GetResourceBindingDescByName 메서드(d3d12shader.h)

리소스가 셰이더에 바인딩되는 방법에 대한 설명을 가져옵니다.

구문

HRESULT GetResourceBindingDescByName(
  [in]  LPCSTR                       Name,
  [out] D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);

매개 변수

[in] Name

형식: LPCSTR

리소스의 상수 버퍼 이름입니다.

[out] pDesc

형식: D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC*

입력 바인딩 설명에 대한 포인터입니다. D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC 참조하세요.

반환 값

형식: HRESULT

Direct3D 12 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

설명

셰이더는 실행 코드(컴파일된 HLSL 함수)와 셰이더에 입력 데이터를 제공하는 리소스 집합으로 구성됩니다. GetResourceBindingDescByName 은 집합의 한 리소스가 셰이더에 대한 입력으로 바인딩되는 방법에 대한 정보를 가져옵니다. Name 매개 변수는 리소스의 이름을 지정합니다.

이 메서드의 인터페이스는 기본 제공 DLL D3DCompiler_xx.dll 호스트됩니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d12shader.h

추가 정보

ID3D12ShaderReflection