D3D12_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT 구조체(d3d12video.h)
ID3D12VideoEncodeCommandList::ResolveMotionVectorHeap에 대한 호출에서 출력 데이터를 받습니다.
구문
typedef struct D3D12_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT {
ID3D12Resource *pMotionVectorTexture2D;
D3D12_RESOURCE_COORDINATE MotionVectorCoordinate;
} D3D12_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT;
멤버
pMotionVectorTexture2D
확인된 동작 벡터의 출력 리소스를 나타내는 ID3D12Resource 입니다. 동작 벡터는 DXGI_FORMAT_R16G16_SINT 2D 텍스처로 확인됩니다. 확인된 데이터는 R 구성 요소에 저장된 X 벡터 구성 요소와 G 구성 요소에 저장된 Y 벡터 구성 요소가 있는 분기 PEL 단위가 있는 부록 16바이트 정수입니다. 동작 벡터는 원래 입력 텍스처의 픽셀 레이아웃에 해당하는 2D 레이아웃에 저장됩니다.
MotionVectorCoordinate
동작 벡터의 출력 원본을 지정하는 D3D12_RESOURCE_COORDINATE 구조체입니다. 나머지 하위 영역은 입력 픽셀 및 픽셀 높이 및 지정된 D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE 지정된 블록당 모든 동작 벡터를 저장할 수 있을 만큼 커야 합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 버전 2004(10.0; 빌드 19041) |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 버전 2004(10.0; 빌드 19041) |
머리글 | d3d12video.h |