D3D12_VIDEO_ENCODER_DESC 구조체(d3d12video.h)
ID3D12VideoEncoder에 대해 설명합니다. ID3D12VideoDevice3::CreateVideoEncoder에 이 구조를 전달하여 ID3D12VideoEncoder의 instance 만듭니다.
구문
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_DESC {
UINT NodeMask;
D3D12_VIDEO_ENCODER_FLAGS Flags;
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC EncodeCodec;
D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC EncodeProfile;
DXGI_FORMAT InputFormat;
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION CodecConfiguration;
D3D12_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE MaxMotionEstimationPrecision;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_DESC;
멤버
NodeMask
비디오 프로세서를 사용할 실제 어댑터를 지정하는 노드 마스크입니다. 단일 GPU 작업의 경우 0으로 설정합니다. 여러 GPU 노드가 있는 경우 노드(예: 명령 큐가 적용되는 디바이스의 물리적 어댑터)를 식별하도록 비트를 설정합니다. 마스크의 각 비트는 단일 노드에 해당합니다. 1비트만 설정할 수 있습니다.
Flags
인코더 만들기에 대한 플래그를 지정하는 D3D12_VIDEO_ENCODER_FLAGS 값의 비트 OR 조합입니다.
EncodeCodec
원하는 코 덱을 지정하는 D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC.
EncodeProfile
원하는 인코딩 프로필을 지정하는 D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC 구조체입니다.
InputFormat
원본 스트림의 형식을 지정하는 DXGI_FORMAT .
CodecConfiguration
코덱 구성 매개 변수를 지정하는 D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION 구조체입니다.
MaxMotionEstimationPrecision
허용되는 최대 동작 벡터 수를 D3D12_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE 열거형의 값입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Build 22000 |
지원되는 최소 서버 | Windows Build 22000 |
머리글 | d3d12video.h |
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기