D3D12_VIDEO_ENCODER_DESC 구조체(d3d12video.h)

ID3D12VideoEncoder에 대해 설명합니다. ID3D12VideoDevice3::CreateVideoEncoder에 이 구조를 전달하여 ID3D12VideoEncoder의 instance 만듭니다.

구문

typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_DESC {
  UINT                                                 NodeMask;
  D3D12_VIDEO_ENCODER_FLAGS                            Flags;
  D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC                            EncodeCodec;
  D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC                     EncodeProfile;
  DXGI_FORMAT                                          InputFormat;
  D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION              CodecConfiguration;
  D3D12_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE MaxMotionEstimationPrecision;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_DESC;

멤버

NodeMask

비디오 프로세서를 사용할 실제 어댑터를 지정하는 노드 마스크입니다. 단일 GPU 작업의 경우 0으로 설정합니다. 여러 GPU 노드가 있는 경우 노드(예: 명령 큐가 적용되는 디바이스의 물리적 어댑터)를 식별하도록 비트를 설정합니다. 마스크의 각 비트는 단일 노드에 해당합니다. 1비트만 설정할 수 있습니다.

Flags

인코더 만들기에 대한 플래그를 지정하는 D3D12_VIDEO_ENCODER_FLAGS 값의 비트 OR 조합입니다.

EncodeCodec

원하는 덱을 지정하는 D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC.

EncodeProfile

원하는 인코딩 프로필을 지정하는 D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC 구조체입니다.

InputFormat

원본 스트림의 형식을 지정하는 DXGI_FORMAT .

CodecConfiguration

코덱 구성 매개 변수를 지정하는 D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION 구조체입니다.

MaxMotionEstimationPrecision

허용되는 최대 동작 벡터 수를 D3D12_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE 열거형의 값입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Build 22000
지원되는 최소 서버 Windows Build 22000
머리글 d3d12video.h