D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS 구조체(d3d12video.h)

ID3D12VideoEncodeCommandList2::ResolveEncoderOutputMetadata 호출에 대한 출력 인수를 나타냅니다.

구문

typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS {
  D3D12_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER ResolvedLayoutMetadata;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS;

멤버

ResolvedLayoutMetadata

확인된 메타데이터 버퍼를 나타내는 D3D12_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER .

이 버퍼는 호출자가 CPU로 다시 읽고 D3D12_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA 구조로 캐스팅해야 합니다. 버퍼의 나머지 데이터는 D3D12_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA 해당합니다 . WrittenSubregionsCount 형식의 압축된 항목은 D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA.

설명

다음 다이어그램에서는 ID3D12Resource에서 확인된 메타데이터 메모리 레이아웃을 보여 줍니다.

ID3D12Resource의 확인된 메타데이터 메모리 레이아웃 다이어그램

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 빌드 22000
지원되는 최소 서버 Windows 빌드 22000
머리글 d3d12video.h