D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS1 구조체(d3d12video.h)

각 호출에 대한 필드 형식 변경을 지원하는 ID3D12VideoProcessCommandList1::P rocessFrames1에 전달된 입력 스트림에 대한 입력 스트림 인수를 지정합니다.

구문

typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS1 {
  D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM       InputStream[2];
  D3D12_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM          Transform;
  D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS Flags;
  D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE  RateInfo;
  INT                                    FilterLevels[32];
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING     AlphaBlending;
  D3D12_VIDEO_FIELD_TYPE                 FieldType;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS1;

멤버

InputStream[2]

비디오 처리를 위한 참조 집합을 포함하는 D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM 구조체의 배열입니다. 스테레오 형식이 D3D12_VIDEO_PROCESS_STEREO_FORMAT_SEPARATE 경우 두 개의 입력 스트림 집합을 제공해야 합니다. 다른 모든 스테레오 형식의 경우 첫 번째 참조 집합을 제공해야 하며 두 번째 참조 집합은 0이 초기화되어야 합니다.

Transform

비디오 입력에 대한 대칭 이동, 회전, 배율 및 대상 변환을 지정하는 D3D12_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM 구조체입니다.

Flags

입력 스트림에 대한 옵션을 지정하는 D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS 열거형의 값입니다.

RateInfo

프레임 속도 변환 및 디인터레이싱을 위한 프레임 속도 및 입력 및 출력 인덱스를 지정하는 D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE 구조체입니다.

FilterLevels[32]

사용하도록 설정된 각 필터에 적용할 수준입니다. 필터 수준은 필터가 D3D12_VIDEO_PROCESS_FILTER_FLAGS 열거형에 표시되는 순서대로 지정됩니다. 필터를 사용하도록 설정하지 않았거나 필터 인덱스가 예약되어 있으면 0을 지정합니다.

AlphaBlending

비디오 프로세서의 입력 스트림에 대한 평면 알파를 지정하는 D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING 구조체입니다.

FieldType

입력 소스의 인터레이스된 필드 형식을 반사하는 D3D12_VIDEO_FIELD_TYPE 열거형의 값입니다. 혼합 콘텐츠로 작업할 때 각 호출에 대한 필드 형식 변경을 지원하는 ID3D12VideoProcessCommandList1::P rocessFrames1 을 사용합니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10 빌드 20348
지원되는 최소 서버 Windows 10 빌드 20348
머리글 d3d12video.h

추가 정보

- - D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTSID3D12VideoProcessCommandList1::P rocessFrames1