D3DGetInputAndOutputSignatureBlob 함수(d3dcompiler.h)
참고D3DGetInputAndOutputSignatureBlob은 Windows 8.1 후 릴리스에서 변경되거나 사용할 수 없습니다. 대신 D3D_BLOB_INPUT_AND_OUTPUT_SIGNATURE_BLOB 값과 함께 D3DGetBlobPart를 사용합니다.
구문
HRESULT D3DGetInputAndOutputSignatureBlob(
[in] LPCVOID pSrcData,
[in] SIZE_T SrcDataSize,
[out] ID3DBlob **ppSignatureBlob
);
매개 변수
[in] pSrcData
형식: LPCVOID
컴파일된 HLSL 코드로 원본 데이터에 대한 포인터입니다.
[in] SrcDataSize
형식: SIZE_T
pSrcData의 길이입니다.
[out] ppSignatureBlob
형식: ID3DBlob**
컴파일된 셰이더를 포함하는 ID3DBlob 인터페이스를 수신하는 버퍼에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: HRESULT
Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3dcompiler.h |
라이브러리 | D3dcompiler_47.lib |
DLL | D3dcompiler_47.dll |
참조
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
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