BoundingFrustum 구조체(directxcollision.h)
경계 frustum 개체입니다.
구문
struct BoundingFrustum {
size_t CORNER_COUNT;
XMFLOAT3 Origin;
XMFLOAT4 Orientation;
float RightSlope;
float LeftSlope;
float TopSlope;
float BottomSlope;
float Near;
float Far;
void BoundingFrustum() noexcept;
void BoundingFrustum(
const BoundingFrustum & unnamedParam1
);
BoundingFrustum & operator=(
const BoundingFrustum & unnamedParam1
);
void BoundingFrustum(
BoundingFrustum && unnamedParam1
);
BoundingFrustum & operator=(
BoundingFrustum && unnamedParam1
);
void BoundingFrustum(
const XMFLOAT3 & origin,
const XMFLOAT4 & orientation,
float rightSlope,
float leftSlope,
float topSlope,
float bottomSlope,
float nearPlane,
float farPlane
) noexcept;
void BoundingFrustum(
CXMMATRIX Projection,
bool rhcoords
) noexcept;
void XM_CALLCONV Transform(
BoundingFrustum & Out,
FXMMATRIX M
) noexcept;
void XM_CALLCONV Transform(
BoundingFrustum & Out,
float Scale,
FXMVECTOR Rotation,
FXMVECTOR Translation
) noexcept;
void GetCorners(
XMFLOAT3 *Corners
) noexcept;
ContainmentType XM_CALLCONV Contains(
FXMVECTOR Point
) noexcept;
ContainmentType XM_CALLCONV Contains(
FXMVECTOR V0,
FXMVECTOR V1,
FXMVECTOR V2
) noexcept;
ContainmentType Contains(
const BoundingSphere & sp
) noexcept;
ContainmentType Contains(
const BoundingBox & box
) noexcept;
ContainmentType Contains(
const BoundingOrientedBox & box
) noexcept;
ContainmentType Contains(
const BoundingFrustum & fr
) noexcept;
bool Intersects(
const BoundingSphere & sh
) noexcept;
bool Intersects(
const BoundingBox & box
) noexcept;
bool Intersects(
const BoundingOrientedBox & box
) noexcept;
bool Intersects(
const BoundingFrustum & fr
) noexcept;
bool XM_CALLCONV Intersects(
FXMVECTOR V0,
FXMVECTOR V1,
FXMVECTOR V2
) noexcept;
PlaneIntersectionType XM_CALLCONV Intersects(
FXMVECTOR Plane
) noexcept;
bool XM_CALLCONV Intersects(
FXMVECTOR rayOrigin,
FXMVECTOR Direction,
float & Dist
) noexcept;
ContainmentType XM_CALLCONV ContainedBy(
FXMVECTOR Plane0,
FXMVECTOR Plane1,
FXMVECTOR Plane2,
GXMVECTOR Plane3,
HXMVECTOR Plane4,
HXMVECTOR Plane5
) noexcept;
void GetPlanes(
XMVECTOR *NearPlane,
XMVECTOR *FarPlane,
XMVECTOR *RightPlane,
XMVECTOR *LeftPlane,
XMVECTOR *TopPlane,
XMVECTOR *BottomPlane
) noexcept;
void XM_CALLCONV CreateFromMatrix(
BoundingFrustum & Out,
FXMMATRIX Projection,
bool rhcoords
) noexcept;
};
멤버
CORNER_COUNT
BoundingFrustum을 정의하는 모서리 수입니다.
Origin
BoundingFrustum의 원본입니다.
Orientation
쿼터니언으로 표시되는 BoundingFrustum 의 방향입니다.
RightSlope
BoundingFrustum 오른쪽의 기울기입니다.
LeftSlope
BoundingFrustum 왼쪽의 기울기입니다.
TopSlope
BoundingFrustum 위쪽의 기울기입니다.
BottomSlope
BoundingFrustum 아래쪽의 기울기입니다.
Near
BoundingFrustum의 원점에서 가까운 평면의 거리입니다.
Far
BoundingFrustum의 원점에서 먼 평면의 거리입니다.
void BoundingFrustum() noexcept
BoundingFrustum의 instance 만듭니다.
void BoundingFrustum( const BoundingFrustum & unnamedParam1)
BoundingFrustum의 instance 만듭니다.
BoundingFrustum & operator=( const BoundingFrustum & unnamedParam1)
다른 BoundingFrustum에서 값을 복사합니다.
void BoundingFrustum( BoundingFrustum && unnamedParam1)
BoundingFrustum의 instance 만듭니다.
BoundingFrustum & operator=( BoundingFrustum && unnamedParam1)
다른 BoundingFrustum에서 값을 복사합니다.
BoundingFrustum의 instance 만듭니다.
void BoundingFrustum( CXMMATRIX Projection, bool rhcoords) noexcept
왼손 프로젝션 행렬에서 BoundingFrustum의 instance 만듭니다. 자세한 내용은 BoundingFrustum::CreateFromMatrix를 참조하세요.
void XM_CALLCONV Transform( BoundingFrustum & Out, FXMMATRIX M) noexcept
지정된 변환 매트릭스 를 통해 BoundingFrustum 을 변환합니다.
지정된 배율, 회전 및 변환 벡터를 사용하여 BoundingFrustum 을 변환합니다.
void GetCorners( XMFLOAT3 *Corners) noexcept
BoundingFrustum을 구성하는 모서리를 가져옵니다.
ContainmentType XM_CALLCONV Contains( FXMVECTOR Point) noexcept
BoundingFrustum에 지정된 점이 포함되어 있는지 여부를 테스트합니다.
ContainmentType XM_CALLCONV Contains( FXMVECTOR V0, FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2) noexcept
BoundingFrustum에 지정된 삼각형이 포함되어 있는지 테스트합니다.
ContainmentType Contains( const BoundingSphere & sp) noexcept
BoundingFrustum에 지정된 BoundingSphere가 포함되어 있는지 여부를 테스트합니다.
ContainmentType Contains( const BoundingBox & box) noexcept
BoundingFrustum에 지정된 BoundingBox가 포함되어 있는지 테스트합니다.
ContainmentType Contains( const BoundingOrientedBox & box) noexcept
BoundingFrustum에 지정된 BoundingOrientedBox가 포함되어 있는지 테스트합니다.
ContainmentType Contains( const BoundingFrustum & fr) noexcept
BoundingFrustum에 지정된 BoundingFrustum이 포함되어 있는지 테스트합니다.
bool Intersects( const BoundingSphere & sh) noexcept
BoundingSphere와의 교집합에 대해 BoundingFrustum을 테스트합니다.
bool Intersects( const BoundingBox & box) noexcept
BoundingBox와의 교집합에 대해 BoundingFrustum을 테스트합니다.
bool Intersects( const BoundingOrientedBox & box) noexcept
BoundingOrientedBox와의 교집합에 대해 BoundingFrustum을 테스트합니다.
bool Intersects( const BoundingFrustum & fr) noexcept
BoundingFrustum에서 다른 BoundingFrustum과의 교집합을 테스트합니다.
bool XM_CALLCONV Intersects( FXMVECTOR V0, FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2) noexcept
삼각형과의 교집합에 대해 BoundingFrustum 을 테스트합니다.
PlaneIntersectionType XM_CALLCONV Intersects( FXMVECTOR Plane) noexcept
평면과의 교집합에 대해 BoundingFrustum 을 테스트합니다.
bool XM_CALLCONV Intersects( FXMVECTOR rayOrigin, FXMVECTOR Direction, float & Dist) noexcept
광선과의 교집합에 대해 BoundingFrustum 을 테스트합니다.
BoundingFrustum이 지정된 frustum에 포함되어 있는지 여부를 테스트합니다.
BoundingFrustum을 구성하는 평면을 가져옵니다.
지정된 원근 투영 행렬에서 BoundingFrustum 을 만듭니다.
설명
플랫폼 요구 사항
Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.요구 사항
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