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XMQuaternionBaryCentricV 함수(directxmath.h)

지정된 쿼터니언을 사용하여 바리 중심 좌표의 점을 반환합니다.

구문

XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionBaryCentricV(
  [in] FXMVECTOR Q0,
  [in] FXMVECTOR Q1,
  [in] FXMVECTOR Q2,
  [in] GXMVECTOR F,
  [in] HXMVECTOR G
) noexcept;

매개 변수

[in] Q0

삼각형의 첫 번째 쿼터니언입니다.

[in] Q1

삼각형의 두 번째 쿼터니언입니다.

[in] Q2

삼각형의 세 번째 쿼터니언입니다.

[in] F

가중치 계수입니다. 이 벡터의 모든 구성 요소는 동일해야 합니다.

[in] G

가중치 계수입니다. 이 벡터의 모든 구성 요소는 동일해야 합니다.

반환 값

바리 중심 좌표로 쿼터니언을 반환합니다.

설명

DirectXMath 쿼터니언 함수는 XMVECTOR 4-벡터를 사용하여 쿼터니언을 나타냅니다. 여기서 X, Y 및 Z 구성 요소는 벡터 부분이고 W 구성 요소는 스칼라 부분입니다.

이 함수는 FGfloat 값 대신 4D 벡터를 사용하여 제공된다는 점을 제외하고 XMQuaternionBaryCentric과 동일합니다.

플랫폼 요구 사항

Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 directxmath.h

추가 정보

DirectXMath 라이브러리 Quaternion 함수

XMQuaternionBaryCentric