XMQuaternionBaryCentricV 함수(directxmath.h)
지정된 쿼터니언을 사용하여 바리 중심 좌표의 점을 반환합니다.
구문
XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionBaryCentricV(
[in] FXMVECTOR Q0,
[in] FXMVECTOR Q1,
[in] FXMVECTOR Q2,
[in] GXMVECTOR F,
[in] HXMVECTOR G
) noexcept;
매개 변수
[in] Q0
삼각형의 첫 번째 쿼터니언입니다.
[in] Q1
삼각형의 두 번째 쿼터니언입니다.
[in] Q2
삼각형의 세 번째 쿼터니언입니다.
[in] F
가중치 계수입니다. 이 벡터의 모든 구성 요소는 동일해야 합니다.
[in] G
가중치 계수입니다. 이 벡터의 모든 구성 요소는 동일해야 합니다.
반환 값
바리 중심 좌표로 쿼터니언을 반환합니다.
설명
DirectXMath 쿼터니언 함수는 XMVECTOR 4-벡터를 사용하여 쿼터니언을 나타냅니다. 여기서 X, Y 및 Z 구성 요소는 벡터 부분이고 W 구성 요소는 스칼라 부분입니다.
이 함수는 F와 G가 float 값 대신 4D 벡터를 사용하여 제공된다는 점을 제외하고 XMQuaternionBaryCentric과 동일합니다.
플랫폼 요구 사항
Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | directxmath.h |