DirectXMath 라이브러리 쿼터니언 함수
DirectXMath에서 제공하는 쿼터니언 함수를 나열합니다.
섹션 내용
항목 | 설명 |
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XMQuaternionBaryCentric |
지정된 쿼터니언을 사용하여 바리센트릭 좌표의 점을 반환합니다. |
XMQuaternionBaryCentricV |
지정된 쿼터니언을 사용하여 바리센트릭 좌표의 점을 반환합니다. |
XMQuaternionConjugate |
쿼터니언의 결합을 계산합니다. |
XMQuaternionDot |
두 개의 쿼터니언의 점 곱을 계산합니다. |
XMQuaternionEqual |
두 쿼터니언이 같은지 테스트합니다. |
XMQuaternionExp |
지정된 순수 쿼터니언의 지수를 계산합니다. |
XMQuaternionIdentity |
ID 쿼터니언을 반환합니다. |
XMQuaternionInverse |
쿼터니언의 역을 계산합니다. |
XMQuaternionIsIdentity |
특정 쿼터니언이 ID 쿼터니언인지 테스트합니다. |
XMQuaternionIsInfinite |
쿼터니언의 구성 요소가 양수 또는 음의 무한대인지 테스트합니다. |
XMQuaternionIsNaN |
쿼터니언의 구성 요소가 NaN인지 테스트합니다. |
XMQuaternionLength |
쿼터니언의 크기를 계산합니다. |
XMQuaternionLengthSq |
쿼터니언 크기의 제곱을 계산합니다. |
XMQuaternionLn |
지정된 단위 쿼터니언의 자연 로그를 계산합니다. |
XMQuaternionMultiply |
두 개의 쿼터니언의 곱을 계산합니다. |
XMQuaternionNormalize |
쿼터니언을 정규화합니다. |
XMQuaternionNormalizeEst |
정규화된 쿼터니언 버전을 예측합니다. |
XMQuaternionNotEqual |
두 쿼터니언이 같지 않은지 테스트합니다. |
XMQuaternionReciprocalLength |
쿼터니언 크기의 상호를 계산합니다. |
XMQuaternionRotationAxis |
축에 대한 회전 쿼터니언을 계산합니다. |
XMQuaternionRotationMatrix |
회전 행렬에서 회전 쿼터니언을 계산합니다. |
XMQuaternionRotationNormal |
일반 벡터에 대한 회전 쿼터니언을 계산합니다. |
XMQuaternionRotationRollPitchYaw |
피치, 요, 롤(오일러 각도)에 따라 회전 쿼터니언을 계산합니다. |
XMQuaternionRotationRollPitchYawFromVector |
Euler 각도(피치, 요 및 롤)를 포함하는 벡터를 기반으로 회전 쿼터니언을 계산합니다. |
XMQuaternionSlerp |
구형 선형 보간을 사용하여 두 단위 쿼터니언 사이를 보간합니다. |
XMQuaternionSlerpV |
구형 선형 보간을 사용하여 두 단위 쿼터니언 사이를 보간합니다. |
XMQuaternionSquad |
구형 사분면 보간을 사용하여 4개의 단위 쿼터니언 사이를 보간합니다. |
XMQuaternionSquadSetup |
구형 사분면 보간을 위한 설정 제어 지점의 주소를 제공합니다. |
XMQuaternionSquadV |
구형 사분면 보간을 사용하여 4개의 단위 쿼터니언 사이를 보간합니다. |
XMQuaternionToAxisAngle |
지정된 쿼터니언에 대해 해당 축에 대한 축 및 회전 각도를 계산합니다. |
관련 항목